cFosSpeed 는 ASUS, GIGABYTE, ASRock 및 MSI 게이밍 제품군의 공식 인터넷 가속기 입니다.
완전히 새로운 cFosSpeed 개발자: cFos EVSE

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트래픽 쉐이핑을 통한 더 빠른 인터넷 액서스

새로운 트래픽 형성 페이지

cFosSpeed버전에 따른 핑시간
(down / up - 기초지연없이 - = 개선)

최신 버전의 cFosSpeed로 보다 개선된 핑 시간을
* LL = 저잠복모드, 5-10%의 연결속도 감소
cFos YouTube Channel cFos YouTube Channel : 윈도우 7에서의 cFosSpeed 설치
c't 최고속의 DSL 드라이버로서 테스트됨

모든 연결에 대해 핑시간이 급격하게 감소합니다! cFosSpeed 버전 6.50는 가장 좋은 Traffic Shaping을 제공합니다.

Traffic Shaping이 어떻게 기능하는가?

정상 데이터 전송
정상 데이터 전송:
데이터의 수신(승인 패킷,ACKs)은 새로운 데이터의 전송 전에 확인되어야 합니다.

Traffic Shaping 미사용
Traffic Shaping 미사용:
승인패킷은 동시에 이루어지는 업로드로 인하여 구속되고 느려지게 됩니다. 물론 그 결과 다운로드는 느려집니다.

cFos 트래픽 쉐이핑
cFos 트래픽 쉐이핑:
승인패킷이 업로드 가운데 우선되어 그 결과 다운로드는 계속 쵝고속도를 유지합니다.

cFos Traffic Shaping은 데이터전송의 지연을 감소시켜 인터넷 검색속도를 최고 3배까지 빠르게해줍니다. 따라서 접속된 전체밴드를 사용할 수 있도록 해줍니다!

TCP/IP 전송중에, 더 많은 데이터를 보내기 전에 일정량의 데이터는 수신후 승인되어야합니다. 이 데이터승인을 위한 정지가 전송지연을 일으키고 전송속도의 감소를 가져오며, 송신측을 기다리게 합니다. 특히 DSL과 케이블의 경우, (대역폭이 좁은 경우) 업로드의 속도를 급감시켜 다운로드 속도를 거의 기어가는 속도처럼 늦어지게 만듭니다. 이는 업로드 데이터 승인을 충분한 업로드 대역폭이 남아있지않다고 설명할 수 있습니다.

TCP창의 크기를 늘려 즉각적인 승인이 없도록 하는 방법으로 보상해주려는 시도가 있었습니다만, 문제는 이 방법 또한 (반응시간)핑시간을 길어지게 하여 웹페이지검색을 현저하게 느려지게 만듭니다. 512k의 TCP 대역에서 2초의 반응시간은 흔히 보이는 결과이고, 줄여서 대역폭이 엄청나게 커진다고 해도 충분한 다운를 기대하기 어렵습니다.

이에 비하여, cFos Traffic Shaping은 중요한 데이터팻킷이 일반적인 패킷을 우선적으로 통과시킵니다. 그 결과 필요승인은 정시간에 이루어지고 업로드에 의한 광대역 접속의 병목은 사라지게됩니다!

cFos Traffic-Shaping 기술은 순조로운 인터넷접속속도를 위해 중요패킷을 확인하고 우선시하는 뿐아니라 핑시간을 현저하게 짧도록 유지하여줍니다. 이는 단지 검색이나 다운로드 속도를 증가시켜주는 뿐만 아니라 온라인 게임에는 결정적인 장점입니다.

cFos Traffic Shaping과 함께라면, 다음과 같은 확실한 개선과 효과를 확인할 수 있습니다.:

  • 업로드 중에도 풀 다운로드
  • 웹페이지 검색이나 다른 어플리케이션의 실행중에도 빠르고 안정된반응시간
  • VoIP 음성품질의 개선

다중의 다운­로드 & 업로드 중의 핑시간

= 개선 RTT Diagram1-4 업로드: cFos는 핑시간을 지속적으로 짧게 유지하지만, XP 드라이버 "시스템을 느려지게 함."

빠른 속도, 짧은 핑시간

Traffic Shaping이 없으면, 텔넷이나 SSH연결시 지루하거나 – 또는 거의 불가능하게 만들 정도인, 핑시간이 쉽게 그 끔찍한 2초까지도 도달하지만, cFos Traffic Shaping과 함께라면 반응시간은 정상입니다.

이 하나만으로도 완전히 새로운 검색경험이 될 것입니다!

다시 말해 엡페이지 검색 중에 배경에서 어떠한 데이터 교환이 이루어지고 있는지를 거의 알 수 없을 정도입니다. 또한, 그러한 반응시간의 확실한 감소는 온라인 게임을 매우 편리하게 만들어 줍니다.

첫째, cFos Traffic Shaping은 업다운로드 속도를 측정하고 동시에 각 인터넷연결의 핑지연을 측정합니다. 그리고 이 결과를 모든 인터넷 데이터 전송의 실행관리에 이용하게 됩니다. 또한 Traffic Shaping 은 각 필요한 연결들을 능동적으로 가능한 대역폭에 지정해 줍니다.

cFos Traffic Shaping은 ACKs의 우선관리 뿐 아니라, 텔넷이나 SSH에 필요한 중요패킷의 관리를 통해, cFos Traffic Shaping과 함께라면, 파일공유 프로그램이나 메일의 전송에도 병목현상이란 과거의 기억이 되어버릴 것입니다!

우리의 설명만 듣지마시고 실제로 확인하여 보십시오.

Traffic Shaping의 그 외의 기능은?

ACK 패킷의 우선관리 외에도, Traffic Shaping 다음과 같은 기능을 보여주고 확인하게 합니다.:

  • RX Shaping
    동시에 이루어지는 다른 다운로드의 병목에서도 다운로드의 핑 시간을 짧게 보장합니다.
  • ACK-필터
    는 TCP/IP의 응답을 최적화하여, 송신채널에 더 많은 대역폭을 사용할 수 있도록 해줍니다.
  • 각 프로그램의 우선순위관리
    게임처럼 낮은 우선순위를 두고 다른 중요 어플리케이션에 여분의 대역폭을 할당하려고 할 때 유용합니다.
  • Voice over IP (VoiP) 음성품질
    은 RTP패켓을 인식하고 우선순위를 주어 향상시킵니다.
  • 레이어 7 분석을 통한 다른 프로토콜의 우선순위,
    HTTP, FTP, POP3, SMTP, IcmP, SSH, Telnet, 과 DNS 같은 경우는 내장된 프로그램 가능한 피터링 법칙을 사용해 가능합니다.

진보된 Traffic Shaping

cFosSpeed traffic shaping은 두 주요부분으로 구성됩니다.: 우선, 최고의 라인 속도를 찾아내고 (승인요청을 보내고 받고), 다음엔, 확인된 속도로 데이터를 보내고 나머지 데이터들에 대해서 우선순위에 따라 보내줍니다. 따라서 보다 긴급한 데이터를 우선 보낼 수 있습니다. 수신의 경우에는, cFosSpeed가 받는 데이터 패킷의 순서를 바꾸지는 못하지만, 송신 측의 속도를 늦추어 송신 측에서 병목현상이 일어나지 않도록 하여 핑시간을 가장 짧도록 유지시켜줍니다.

cFosSpeed는 핑 패킷을 보내서 전송속도를 결정합니다. 이 패킷들은 작은 TTL값으로 보내지며, 따라서 빠르게 되돌아와 정확한 시간을 알 수 있게 합니다. 이 목적을 위해, cFosSpeed는 정기적으로 더 잘 반응하는 ICMP 에코요청 핑 패킷이나 작은 UDP 패킷 등을 보냅니다.

시간에 걸쳐, cFosSpeed는 가장 짧은 핑시간을 기록합니다. 그런다음에 cFosSpeed가 보다 긴 핑시간을 측정하게 되면 라인에 부하가 걸림을 인식하게 되고 이를 기준으로, cFosSpeed는 송신 또는 수신 속도를 늦추어 줍니다.

이 방법은 DSL이나 케이블처럼 매우 안정적이고 속도가 일정한 경우의 미디어 데이터 전송에 매우 잘 기능합니다. 그렇지만, 핑시간의 변화가 큰 모바일 전송(UMTS, WiMAX, CDMA, CDMA 2000, 등)에서는 문제를 일으키게 됩니다. 일시적인 핑시간의 증가는 그 증가가 일시적이고 라인의 부하와는 관련이 없어도 cFosSpeed로 하여금 송수신 속도를 늦추게 됩니다. 그 결과 최고속도를 달성할 수 없고 cFosSpeed는 모든 가능한 대역폭을 사용할 수 없게 됩니다.

그 해결책으로, cFosSpeed는 핑시간을 상대적으로 긴 시간동안의 변화와 편차를 통계 분석하고, 이 대역폭 또는 반응시간의 변화를 측정하고 적절하게 우선 순위에 반영합니다. 이는 모바일접속의 전송속도를 개선시켜주나 DSL이나 케이블의 경우에는 반응속도를 약간 증가시켜 줄 뿐입니다.

이 통계분석방법은 cFosSpeed가 정상적인 미디어 전송의 경우처럼 단지 핑시간을 측정하고 반영하는 경우에는 잘 적용됩니다. 그러나 불행하게도, 같은 라인을 통해 또 다른 사용자의 송수신이 이루어지면 핑시간이 길어지게 되고 이는 통계결과에 악영향을 주어 불필요한 통신속도의 저하를 가져오게 됩니다.

cFosSpeed는 이를 새로운 넷 토크라는 기능으로 해결합니다.: 같은 라우터에 연결된 각 cFosSpeed 드라이버들은 (동일 LAN의 경우처럼) 서로 어느 정도의 데이터를 주고 받았는지 연락합니다. 그 결과 cFosSpeed 드라이버들은 개개의 결과가 아닌, 전체 통신량의 합에 의해서 속도를 조절하게 됩니다. 이는 통계결과를 보다 정확하게 하고 traffic shaping의 질을 좋게 만들고, 핑시간을 짧게 유지하면서도 보다 많은 데이터를 주고받을 수 있게 됩니다.

당신 스스로 시험하여 보십시오!

로딩시간의 비교

greenpeace.org
cFos5.5 sec
XP19.6 sec
amazon.com
cFos8.3 sec
XP39.2 sec
하나의 업로드와 둘의 다운로드가 동시에 이루어질 때, cFos는 XP드라이버보다 3배이상 빠르게 웹검색을 할 수 있도록 합니다!
일시: 09/2004 - DSL 768/128 연결

우선, 하나의 송신이나 수신의 연결속도를 측정할 수 있도록 하나의 업로드 또는 다운로드를 시험하는 것을 기억하십시오. 이는 다시 cFos Traffic Shaping의 효과를 알 수 있도록 최소한 두개이상의 송수신의 결과와 비교할 때 필요합니다.:

cFoscFosSpeed는 연결의 반응에 따라서 서로를 보정합니다. 이는 가장 좋은 결과를 얻기 위하여 여러 날에 걸쳐 최고의 속도로 가능한 많은 업로드와 다운로드를 수행한 뒤에 얻어질 수 있다는 뜻입니다.

이제 약 5MB의 파일이 첨부된 이메일을 스스로에게 보내 보십시오. 일반적인 연결에서, 이는 당신이 측정 가능한 5분 정도의 시간이 걸립니다. 각 시험 때마다, 브라우져의 캐시를 비우고 정해진 웹싸이트의 페이지가 열리도록 하여 측정합니다. 정확성을 위하여 모든 시험은 수차례 반복되어야 합니다.

다운로드와 업로드의 병행
= 개선
전송 비율

예를 들어, 다운로드와 업로드가 이루어지는 동안, "통상적인" 768 kbit/s의 속도를 갖는 DSL연결은 87 kbytes/s의 다운로드 속도와 대략 16 kbytes/s의 업로드 속도를 보여줍니다. 남은 4.5 kbytes/s가 데이터의 승인과 다운로드 세션에 쓰이는 동안, 나머지 11.5 kbytes/s는 업로드에 가능합니다.

한가지 쉽고 정확한 방법이 우리의 hrPing freeware utility등을 사용하여 핑시간을 조사하는 것입니다.

인터넷 튜닝에 달른 대안은 없는가?


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